DÚVIDAS GERAIS

ALGUMAS PERGUNTAS E RESPOSTAS

1 - pelo que entendi voce tem duas escolas primarias vinculadas a watchtower e todo o resto da esferas sera considerado improvisado ?



Não. improviso ocorre com qualquer arcano, mesmo aqueles vinculados à torre do mago em questão. magia de improviso é toda aquela realizada sem o uso de um feitiço clássico (vulgo rotina, ou rota).


2 - Senti falta de feiticos de dano de acido e gelo, por acaso esles estao na escola da materia ? Ou simplesmente nao existe posibilidade ciralos do nada ? Alias, a escola da materia aparenta ter seu funcionamente bem parecido com a alguimia do anime full metal alchemist nao ?



Eles podem ser abrangidos pelo arcano matéria (mas depende também da situação: um feitiço de forças - ou seria morte? preciso averiguar - tendo como alvo uma quantidade de água pode congelá-la, podendo assim causar dano a outros. Sim, é possível criar estas coisas do nada (embora seja um tanto perigoso por ser uma magia vulgar). A alquimia pode ser usada como simbologia para o uso deste arcano, dentre várias outras.


3- Qual a diferenca entre espiritos (esfera spirit), fantasmas (esfera pime, pelo que li e um constructo/golem) e ghosts/ectoplasm do feitico ghost summon (esfera death) ?



Os espíritos são entidades do mundo astral, chamado de reino das sombras. são, basicamente, manifestações anímicas (e etéreas) da natureza, não almas de pessoas mortas, estas sendo os fantasmas do arcano morte. o arcano prime mexe com energia mágica, então o referido golem provavelmente é animado magicamente, não por um espírito ou fantasma.


4- como funciona o sistema de Level up no mundo das trevas. Eu compro magias novas com xp ????



Não havendo níveis, o poder dos personagens se dá com o acúmulo de xp, gasto nas características básicas (atributos e habilidades) e nas características de poder, como a gnose (poder mágico bruto, pra dizer de maneira simples) nos arcanos (potencializando o que se pode fazer com seu poder) e nos feitiços clássicos, métodos testados e mais garantidos de se usar este poder (ou seja, o contrário dos feitiços improvisados).


5- se nao me engano se comeca com dois pontos nas duas esferas da watchtower e mais um ponto em uma terceira e esfera e um quarto ponto que pode ser jogado em qualquer esfera. temos 6 pontos, minha uvida e se posso jogar 5 pontos em uma das duas esferas principais e fica com um ponto na outra, deste modo comeco com meu personagem OBLIMUS com um feitico de cinco pontos de Forca e um feitico de um ponto em prime. E possivel ?



Não. A menos que se ignore as regras de construção de personagens, a distribuição de pontos é a seguinte: um arcano fica com dois pontos. outro também, e um terceiro fica com apenas um ponto - no entanto, destes três arcanos com pontos, dois devem ser os arcanos da senda do personagem. feita esta distribuição, um ponto extra pode ser colocado em qualquer lugar, o que permite, inicialmente, um máximo de três pontos em um determinado arcano, o suficiente para uma pequena infinitude de feitiços.



Sou só eu que acho absurdo precisar do nível 5 no Arcano pra poder fazer um clássico?
Não é algo muito acessível aos jogadores. Um personagem iniciante vai precisar de um mínimo de 54 pontos de experiência pra poder satisfazer essa condição e fazer algo que não devia ser tão complicado.
Teoricamente, é só estudar uma forma mais eficiente de se fazer algo feito constantemente. Afinal de contas, um feitiço feito "de improviso" várias vezes não é mais feito de improviso. O cara já até se acostumou a fazê-lo.


Clássico é a tradução de Rote, certo? Se for esse caso, não há nada de estranho em ter que ter 5 em um Arcana para criar um novo clássico, que poderá ser aprendido por outros Magos e se você é um fã de D&D, colocará o nome do seu Mago na história dos Despertos. Criar um novo clássico não é só fazer um feitiço de improviso algumas vezes, é criar uma nova forma que uma magia será feita ( e escolher que atributo e perícias serão utilizados para isso ) e se você for esperto, de forma a beneficiar o personagem e toda sua ordem ( escolha uma perícia que é especialidade da Ordem). 

Lunargento causa dano agravado em Lobisomens?


Tough question. Tecnicamente, gastando um ponto de Mana, o Thaumium causa dano agravado em qualquer coisa, mas creio que a sua dúvida é no sentido de uma arma de Lunargento causaria dano agravado em um "peludinho" sem o dispêndio de Mana para isso, certo? Caso seja, eu diria que não, afinal, Lunargento não é Prata ( e a fraqueza dos peludinhos é bem específicada ), e sim Prata Perfeita ( ou seja, "Don't ask why, it's magic").



Posted: Fernando (Bicudo)