ALGUMAS PERGUNTAS E RESPOSTAS
Não. improviso ocorre com qualquer arcano, mesmo aqueles vinculados à torre do mago em questão. magia de improviso é toda aquela realizada sem o uso de um feitiço clássico (vulgo rotina, ou rota).
Eles podem ser abrangidos pelo arcano matéria (mas depende também da situação: um feitiço de forças - ou seria morte? preciso averiguar - tendo como alvo uma quantidade de água pode congelá-la, podendo assim causar dano a outros. Sim, é possível criar estas coisas do nada (embora seja um tanto perigoso por ser uma magia vulgar). A alquimia pode ser usada como simbologia para o uso deste arcano, dentre várias outras.
Os espíritos são entidades do mundo astral, chamado de reino das sombras. são, basicamente, manifestações anímicas (e etéreas) da natureza, não almas de pessoas mortas, estas sendo os fantasmas do arcano morte. o arcano prime mexe com energia mágica, então o referido golem provavelmente é animado magicamente, não por um espírito ou fantasma.
Não havendo níveis, o poder dos personagens se dá com o acúmulo de xp, gasto nas características básicas (atributos e habilidades) e nas características de poder, como a gnose (poder mágico bruto, pra dizer de maneira simples) nos arcanos (potencializando o que se pode fazer com seu poder) e nos feitiços clássicos, métodos testados e mais garantidos de se usar este poder (ou seja, o contrário dos feitiços improvisados).
Não. A menos que se ignore as regras de construção de personagens, a distribuição de pontos é a seguinte: um arcano fica com dois pontos. outro também, e um terceiro fica com apenas um ponto - no entanto, destes três arcanos com pontos, dois devem ser os arcanos da senda do personagem. feita esta distribuição, um ponto extra pode ser colocado em qualquer lugar, o que permite, inicialmente, um máximo de três pontos em um determinado arcano, o suficiente para uma pequena infinitude de feitiços.
Clássico é a tradução de Rote, certo? Se for esse caso, não há nada de estranho em ter que ter 5 em um Arcana para criar um novo clássico, que poderá ser aprendido por outros Magos e se você é um fã de D&D, colocará o nome do seu Mago na história dos Despertos. Criar um novo clássico não é só fazer um feitiço de improviso algumas vezes, é criar uma nova forma que uma magia será feita ( e escolher que atributo e perícias serão utilizados para isso ) e se você for esperto, de forma a beneficiar o personagem e toda sua ordem ( escolha uma perícia que é especialidade da Ordem).
Tough question. Tecnicamente, gastando um ponto de Mana, o Thaumium causa dano agravado em qualquer coisa, mas creio que a sua dúvida é no sentido de uma arma de Lunargento causaria dano agravado em um "peludinho" sem o dispêndio de Mana para isso, certo? Caso seja, eu diria que não, afinal, Lunargento não é Prata ( e a fraqueza dos peludinhos é bem específicada ), e sim Prata Perfeita ( ou seja, "Don't ask why, it's magic").
Clássico é a tradução de Rote, certo? Se for esse caso, não há nada de estranho em ter que ter 5 em um Arcana para criar um novo clássico, que poderá ser aprendido por outros Magos e se você é um fã de D&D, colocará o nome do seu Mago na história dos Despertos. Criar um novo clássico não é só fazer um feitiço de improviso algumas vezes, é criar uma nova forma que uma magia será feita ( e escolher que atributo e perícias serão utilizados para isso ) e se você for esperto, de forma a beneficiar o personagem e toda sua ordem ( escolha uma perícia que é especialidade da Ordem).
Tough question. Tecnicamente, gastando um ponto de Mana, o Thaumium causa dano agravado em qualquer coisa, mas creio que a sua dúvida é no sentido de uma arma de Lunargento causaria dano agravado em um "peludinho" sem o dispêndio de Mana para isso, certo? Caso seja, eu diria que não, afinal, Lunargento não é Prata ( e a fraqueza dos peludinhos é bem específicada ), e sim Prata Perfeita ( ou seja, "Don't ask why, it's magic").
Posted: Fernando (Bicudo)